Smeden
Wapen en Armorsmeden
Welkom, aspirant-smid! Als je ervoor kiest om het pad van de Weaponsmith of Armorsmith te volgen, betreed je een wereld waar vakmanschap en bovennatuurlijke krachten samenkomen om legendarische wapens en harnassen te creëren. Je zult niet alleen meester worden in het smeden van de sterkste zwaarden en de meest robuuste harnassen, maar ook in het beheersen van de krachten die diep verborgen liggen in de zeldzaamste materialen van Emunah.
Het pad van de smid is er een van voortdurende groei en ontwikkeling. Beginnend met eenvoudige ijzeren wapens en leren harnassen, werk je jezelf op naar het smeden van verfijnde en meesterlijke creaties. Je leert hoe je de unieke eigenschappen van bijzondere metalen zoals Froststeel en Firesteel kunt benutten om wapens en harnassen te smeden met krachtige ingebouwde effecten.
De kracht van een meestersmid
Stap in de schoenen van een meester-smid en ontdek de kunst van het smeden in de wereld van Emunah! In de uitbreiding minigame van de smid krijg je de kans om je eigen smederijen op te zetten, te beheren en te upgraden, verspreid over het hele land. Gebruik je vaardigheden om krachtige wapens en harnassen te creëren, elk met unieke eigenschappen die je zelf bepaalt. Of je nu eenvoudige zwaarden smeedt voor lokale krijgers of legendarische harnassen voor koningen, jouw creaties zullen de geschiedenis vormen.
Maar het smeden gaat verder dan alleen het creëren van meesterwerken. Beheer je smederijen strategisch, zet Shomerim in om je producten te leveren of je bedrijf te runnen, en sluit lucratieve deals met handelaren. Kies je locaties zorgvuldig en breid je imperium uit door slim te investeren in upgrades. Of je nu je fortuin wilt maken, je naam wilt vestigen als de grootste smid van het land, of gewoon wilt genieten van de vreugde van het ambacht, de smid biedt je de mogelijkheid om je eigen pad te smeden in de wereld van Emunah!
De kracht van metalen
Tabel 1 biedt een overzicht van de verschillende bijzondere metalen die beschikbaar zijn in Emunah. Van basismaterialen zoals ijzer en staal, tot de zeldzaamste metalen zoals Adamant en Galzar. Elk metaal heeſt zijn eigen unieke effect, zoals verhoogde scherpte of extra bescherming, die rechtstreeks invloed hebben op de effectiviteit van je wapens en harnassen.
Materialen voor bijeffecten
Tabel 2 biedt een overzicht van de verschillende bijzondere materialen die beschikbaar zijn in Emunah. Op het enchanted niveau kunnen smeden extra bijeffecten toevoegen door speciale materialen bij te smeden in het metaal. Deze bijeffecten stapelen zich bovenop de bestaande eigenschappen van het metaal, wat betekent dat de effecten van zowel het basismateriaal als het toegevoegde materiaal actief zijn:
Dit betekent dat een enchanted wapen of harnas zowel de voordelen van het gekozen metaal als de toegevoegde materialen combineert, wat zorgt voor een krachtig en veelzijdig voorwerp dat naar eigen hand kan worden gepersonaliseerd.
Jou unieke smeedervaring
Over gepersonaliseerd gesproken, voor diegenen die Epic of Legendary niveau bereiken, bieden we een unieke service: stuur ons je materialen en de details van je smeedsessie, en wij gieten jouw meesterwerk met een gebalanceerde beschrijving binnen een week in een prachtig vormgegeven inventory kaart. Dit kaartje, dat speciaal door onze klantenservice wordt gemaakt, is niet alleen een herinnering aan je prestatie, maar ook een unieke toevoeging aan je verzameling.
Of je nu droomt van het smeden van zwaarden die tijd kunnen vertragen of harnassen die de drager onzichtbaar maken, het pad van de Weaponsmith en Armorsmith biedt ongekende mogelijkheden. Sluit je aan bij de gilde van smeden in Emunah en begin aan je reis naar meesterschap. Jouw creaties zullen de geschiedenis van Emunah vormgeven en je naam laten echoën door de eeuwen heen.
TABEL 1
Smid handelsproducten
Deze tabellen zijn ontworpen om je te begeleiden in het maken van krachtige, op maat gemaakte wapens en harnassen die niet alleen jouw avontuur zullen versterken, maar ook een blijvende impact zullen hebben op de wereld van Emunah. Neem de tijd om elk materiaal en zijn eigenschappen te bestuderen, en kies zorgvuldig de combinatie die het beste past bij jouw smeedkunsten en de uitdagingen die voor je liggen.
Hier is een uitgebreide en gestructureerde tabel die metalen en bijzondere metalen weergeeſt, gescheiden op basis van de bonussen voor weaponsmiths (bonus op damage rolls) en armorsmiths (bonus op AC).
P1 Smid 'standaard' metalen
P2 Smid 'fine' metalen
P3 Smid 'masterwork' metalen
P4 Smid 'enchanted' metalen
-
Selanite Iron 240 GP [per lb]
IJzer gewonnen bij volle maan, gebruikt voor verbeterde wapens en speciale harnassen. Het staal is decoratiever dan Orintal staal, maar geeft hetzelfde effect. +2 op damage rolls bij wapens of +2 op AC bij armor. Niveau van Smid is ten minste 'enchanted' (P4)
-
Froststeel 425 GP [per lb]
Koud metaal doordrenkt met ijsenergie, gebruikt voor het smeden van wapens die koudeffecten veroorzaken. +1d6 cold damage bij wapens of +1 op AC tegen fire damage bij armor. Niveau van Smid is ten minste 'enchanted' (P4)
-
Firesteel 475 GP [per lb]
Hiebestendig metaal doordrenkt met vuurenergie, gebruikt voor het smeden van wapens die vurige schade toebrengen. +1d6 fire damage voor wapens of +1 op AC en weerstand tegen cold damage. Niveau van Smid is ten minste 'enchanted' (P4)
P5 Smid 'epic' metalen
P6 Smid 'legendary' metalen
tabel 2
Materialen bijeffecten
In Emunah kunnen smeden en wapensmeden hun creaties versterken door speciale materialen toe te voegen die krachtige bijeffecten geven aan wapens en harnassen. Deze materialen kunnen worden gevonden in verschillende delen van de wereld en hebben elk hun eigen unieke eigenschappen. Hierdoor kunnen wapens en harnassen niet alleen sterker worden gemaakt, maar ook worden aangepast aan specifieke situaties of vijanden.
De bijeffecten gelden niet op schilden. Enkel op totaal armor waar wel of geen schild bij betrokken is. Verder dient er genoeg materialen aanwezig te zijn naar het gewicht van het wapen of armor (zie lb van basis).
Enchanted niveau: combineren van één enchanted effect i.c.m. het gekozen staal.
Epic niveau: combineren van één epic effect i.c.m. het gekozen metaal.
Legendary niveau: combineren van twee bijeffecten: één legendarisch materiaal en één epic materiaal. Deze combinaties resulteren in ongeëvenaarde wapens en harnassen, waarbij de effecten van beide materialen zich opstapelen met de eigenschappen van het gebruikte metaal
P4 'enchanted' materialen
Enchanted materialen kunnen nog redelijk worden gevonden in grotten, gebergen, vulkanen, woestijnen, mijnen en bossen in specifieke delen van Emunah. Verder zijn de materialen ook te koop in veilingen georganiseerd in hoofdsteden door heel Emunah.
-
Froststone 725 GP [per lb]
Een stuk steen dat permanent bevroren is, zelfs bij hoge temperaturen. +1d6 extra cold damage door kou of +1 AC bij armor tegen vuur- en hitte- gerelateerde aanvallen.
-
Firelotus 775 GP [per lb]
Een zeldzame bloem die alleen groeit in lavavelden bij vulkanen en voortdurend lijkt te branden. +1d6 extra fire damage door warmte of +1 op AC bij armor tegen koude- en ijs- gerelateerde aanvallen.
-
Windstone 840 GP [per lb]
Een lichte, doorzichtige steen doordrenkt met de kracht van de wind. +1d4 extra force damage door wind of +1 op AC bij armor en 1d4 minder schade bij val- of force damage type.
-
Mistsilk 845 GP [per lb]
Een zijdeachtige stof geweven uit wormen in de nevels van dichte bossen. +1d4 psychic damage of +1 AC op armor met weerstand op illusies waardoor je advantage mag rollen op illusie gerelateerde aanvallen.
-
Earth Marrow 925 GP [per lb]
Een brok gesteente dat diep uit de aarde is gewonnen en de kracht van de aarde zelf bevat. +1d6 extra bludgeoning damage of +1 op AC bij armor en weerstand tegen force damage.
-
Sunstone 975 GP [per lb]
Een heldere, goudkleurige edelsteen die het licht van de zon opvangt en weerkaatst. +1d6 extra radiant damage of +1 op AC bij armor tegen necrotic damage.
-
Silver Wood 1025 GP [per lb]
Hout van een zeldzame dennenboom dat verzilverd is door vergroeiing in een zilver ader. +1d4 poison damage of +1 op AC bij armor en advantage op saving throws bij thunder damage gerelateerde aanvallen.
-
Nightflower 1175 GP [per lb]
Een bloem die alleen 's nachts bloeit en een diepblauwe gloed uitstraalt. +1d6 necrotic damage of +1 op AC bij armor tegen radiant damage.
-
Iceshadow 1260 GP [per lb]
Een steen gevonden in de diepste delen van ijsgroen, bevat de essentie van koude en duisternis. +1d4 cold & necrotic damage of +1 op AC tegen zowel fire als radiant damage.
P5 'epic' materialen
Epic materialen zijn enkel op de meest bijzondere en gevaarlijke plekken te vinden in Emunah rondom specifieke tijden. Het verkoop van deze materialen is zeldzaam, zelfs op veilingen.
-
Seacurrent Pearl 1640 GP [per lb]
Een parel gevormd in de diepten van de oceaan, bevat de kracht van de getijden. +2d6 force damage door water of +2 op AC bij armor tegen force damage gerelateerde aanvallen.
-
Stormheart Cristal 1720 GP [per lb]
Een kristal dat ontstaat in het hart van een storm, geladen met bliksem. +2d6 lightning damage of +2 op AC tegen lightning gerelateerde aanvallen.
-
Lifewood 1760 GP [per lb]
Hout van een mythische boom die eeuwig leeſt, bevat genezende krachten. +2d6 radiant damage of bij armor herstelt 1d8 HP bij iedere short rest voor max. 3x per longrest.
-
Shadowsilk 1840 GP [per lb]
Een dunne, bijna onzichtbare stof die licht en schaduw absorbeert. +2d6 psychic damage of +1 op AC bij armor en advantage op stealth rollen.
-
Sunflame Silver 1860 GP [per LB]
Zilver gewonnen uit de zonnevlammen van een bijzondere eclips, bevat de pure kracht van de zon. +2d4 radiant & fire damage of +2 op AC bij armor tegen necrotic & cold damage.
-
Blue Firestone 1980 GP [per lb]
Een zeldzame steen die diep in vulkanische gebieden wordt gevonden, bevat de kracht van vloeibare magma. +2d6 fire damage of +2 op AC bij armor tegen cold damage en 1d8 weerstand tegen hitte aanvallen.
-
Salmon Eye 2140 GP [per lb]
Een zeldzame, glinsterende edelsteen die het zicht kan versterken, waardoor helderheid en scherpte worden vergroot. +2d6 extra piercing damage of +2 op AC tegen wapens met krachten. Voordeel op perception checks als deze edelsteen in een tool wordt verwerkt.
-
Emun Cristal 2401 GP [per lb]
Een kristal gevormd uit pure natuurenergie, verbonden met de elementen. +2d6 extra elemental damage (naar keuze) of +2 op AC bij armor tegen een type element naar keuze.
P6 'legendary' materialen
Legendary materialen zijn enkel in Quests te vinden als unieke beloningen. Deze materialen worden haast niet verkocht en op veilingen komen deze sporadisch voor. De waarde van deze materialen variëren en is afhankelijk van de (ver)koper.
-
Vulcanic Ruby
Een robijn gevormd in het hart van een vulkaan, bevat de ultieme vurige kracht. +3d6 extra fire & lightning damage of +3 op AC bij armor tegen fire of lightning damage.
-
Moonheart Opal
Een opaal gevonden diep in de maanverlichte bossen, bevat de energie van de maan en het hart van de natuur. +3d6 extra cold & radiant damage of +3 op AC bij armor en advantage op wisdom saving throws.
-
Startlight Diamant
Een diamant gevormd in het licht van de sterren, geeſt het ultiem potentieel aan wapens en harnassen. +3d6 extra force & radiant damage of +3 op AC bij armor en advantage op saving throws dat te maken heeft met arcana.
-
Black Iron
Een zeldzaam metaal, gevonden in de donkere schaduwen van grotten diep in de mijnen, geeſt wapens en harnassen een dodelijke precisie. +3d6 extra necrotic & psychic damage of +3 op AC tegen necrotic en psychic damage.
-
Flame of the North
Een kristal dat alleen te vinden is in de Noordelijke IJsvelden, bevat de felle vlammen van het Noorden, smelt alles op zijn pad. +3d6 extra fire & cold damage of +3 AC tegen fire en cold damage.
-
Black Moonstone
Een zeldzame steen dat afkomstig is uit meteoriet. +4d6 extra force & psychic damage of +3 op AC en weerstand tegen alle krachten.
Smederij en producten
De smederijen in Emunah hebben over het algemeen P1 t/m P2 producten in de verkoop. Hogere niveaus zijn enkel bij uitzondering bij de koning of stamhoofden te vinden. Hieronder de tabellen van de wapens en armors die spelers kunnen vinden in Emunah. Enkel door quests en hoger in de sociale ladders van Emunah te komen worden deuren geopend tot unieke wapens en harnassen. Of smeed ze zelf.
Basis Wapens:
-
Dagger 2 GP [gewicht: 1 lb]
Een klein, veelzijdig wapen dat snel kan worden gebruikt. Ideaal voor nauw contact en geschikt om te werpen op korte afstanden. 1d4 piercing damage. Finesse. Licht. Werpbaar [20/60 ft.]
-
Hidden knife (Nachash) 20 GP [gewicht: 2 lb]
Een klein, licht en gemakkelijk te verbergen mes. Perfect voor onverwachte, dodelijke stoten. 1d4 piercing damage. Verborgen. Finesse. Licht. Surprise Launch.
-
Handaxe 5 GP [gewicht: 2 lb]
Een lichte bijl die zowel voor houthakken als in gevechten kan worden gebruikt. Kan worden geworpen voor aanvallen op afstand. 1d6 slashing damage. Licht. Werpbaar (20/60 ft.)
-
Battleaxe 10 GP [gewicht: 4 lb]
Een stevige bijl die geschikt is voor krachtige, gerichte slagen. Kan met één of twee handen worden gebruikt voor meer flexibiliteit. 1d8 slashing damage. Versatile (1d10).
-
Great Axe 30 GP [gewicht: 7 lb]
Een zware, krachtige bijl die met twee handen wordt gehanteerd. Toebrengen van verwoestende schade met een enkele slag. 1d12 slashing damage. Zwaar. Tweehandig.
-
Javelin 5 SP [gewicht: 2 lb]
Een speerachtig wapen ontworpen voor het werpen op middellange afstanden. Geschikt voor zowel nabijgevechten als gevechten op afstand. 1d6 piercing damage. Werpbaar [30/120 ft.]
-
Spear 1 GP [gewicht: 3 lb]
en wapen met een scherpe punt, gebruikt voor steken. Kan zowel in de hand worden gehouden als geworpen over korte afstanden. 1d6 piercing damage. Versatile (1d8). Werpbaar [20/60 ft.]
-
Shortsword 10 GP [gewicht: 2 lb]
Shortsword - Een kort, licht en wendbaar zwaard dat ideaal is voor snelle, precieze stoten. Kan gemakkelijk in nauwe ruimtes worden gebruikt. 1d6 piercing damage. Finesse. Licht.
-
Scimitar 25 GP [gewicht: 3 lb]
Een gebogen zwaard, licht en snel, ideaal voor slagen in close combat. Bekend om zijn balans en wendbaarheid, perfect voor snelle aanvallen. 1d6 slashing damage. Finesse. Licht.
-
Rapier 25 GP [gewicht: 2 lb]
Een slank, elegant zwaard met een scherpe punt, ideaal voor stoten. Biedt precisie en finesse, geliefd bij duellisten. 1d8 piercing damage. Finesse. Licht.
-
Longsword 15 GP [gewicht: 3 lb]
Een langer zwaard dat met één of twee handen kan worden gehanteerd. Biedt veelzijdigheid en kracht in verschillende vechtsituaties. 1d8 slashing damage. Versatile (1d10).
-
Greatsword 50 GP [gewicht: 6 lb]
Een massief zwaard dat met twee handen wordt gehanteerd. Ontworpen om maximale schade aan te richten met elke slag. 2d6 slashing damage. Tweehandig.
-
Club 1 SP [gewicht: 2 lb]
Een eenvoudig en licht slagwapen dat makkelijk te hanteren is. Geschikt voor korte, krachtige slagen. 1d4 bludgeoning damage. Licht.
-
Quarterstaff 2 SP (gewicht: 4 lb)
Een lange staf die zowel voor verdediging als aanvallen kan worden gebruikt. Kan met één of twee handen worden gehanteerd voor extra kracht. 1d6 bludgeoning damage. Versatile (1d8).
-
Warhammer 15 GP [gewicht: 6 lb]
Een zwaar slagwapen dat ideaal is voor het breken van schilden en harnassen. Kan met één of twee handen worden gehanteerd. 1d8 bludgeoning damage. Versatile (1d10).
-
Light Crossbow 25 GP [gewicht: 5 lb]
Een compacte kruisboog die effectief is voor gevechten op afstand. Vereist twee handen om te bedienen en kan snel opnieuw worden geladen. 1d8 piercing damage. Afstand [80/320 ft.]. Tweehandig.
-
Hidden dart crossbow (Nachash) 40 GP [gewicht: 3 lb]
Een lichte kruisboog ontworpen voor stille en effectieve aanvallen. 1d6 piercing damage. Afstand [60/240 ft.] Verborgen. Finesse. Licht. Eenhandig (mechanieken aan elleboog).
-
Heavy Crossbow 50 GP [gewicht: 18 lb]
Een krachtige kruisboog die zware pijlen afvuurt met verwoestende kracht. Langzamer om te herladen, maar uiterst effectief op middellange tot lange afstand. 1d10 piercing damage. Afstand [100/400 ft.]. Tweehandig.
-
Nomadic Bow 40 GP [gewicht: 3 lb]
Een middelgroot wapen dat ontworpen is voor middellange afstandsaanvallen. Vereist twee handen om te schieten en is gemaakt voor snelheid en wendbaarheid. 1d8 piercing damage. Afstand (50/360 ft.)
-
Longbow 50 GP [gewicht: 2 lb]
Een groot, krachtig boogwapen dat ontworpen is voor langeafstandsaanvallen. Vereist vaardigheid en kracht om effectief te gebruiken. 1d8 piercing damage. Afstand [150/600 ft.]
-
Quiver (t.b.v. 20 pijlen) 2 GP [gewicht: 1 lb]
Een houder voor pijlen, die essentieel is voor boogschutters. Bevat 20 pijlen voor gebruik in gevechten.
-
Pijl (afstandswapens) 1 SP [gewicht: 0,1 lb]
Een pijl voor afstandswapens als (kruis)bogen. Meestal worden pijlen per 20 stuks gemaakt. Tenzij deze unieke enchanted eigenschappen hebben kunnen deze verworden tot unieke projectielen voor afstandswapens.
-
Net 1 GP [gewicht: 3 lb]
Een wapen ontworpen om vijanden te verstrikken en te immobiliseren. Ideaal om een tegenstander zonder bloedvergieten uit te schakelen, waardoor ze kwetsbaar worden voor verdere aanvallen of gevangenneming. Afstand [5/10 ft.]
Medium Armor:
-
Chain Shirt 50 GP [gewicht: 20 lb]
Een lichtgewicht harnas dat goede bescherming biedt zonder te veel gewicht toe te voegen. Ideaal voor avonturiers die bewegingsvrijheid willen behouden en tegelijkertijd hun verdediging willen versterken. AC 13 + dexterity modifier (max. 2)
-
Scale Mail 60 GP [gewicht: 45 lb]
Een harnas van overlappende metalen schubben, biedt uitstekende bescherming maar maakt bij beweging enig lawaai. Een goede keuze voor avonturiers die meer bescherming wensen en minder waarde hechten aan stealth. Disadvantage on stealth. AC 14 + dexterity modifier (max. 2)
-
Breastplate 400 GP (gewicht: 20 lb)
Een stevig metalen borstpantser dat vitale organen beschermt terwijl het toch redelijk stil en licht blijft. Perfect voor diegenen die een balans zoeken tussen bescherming en wendbaarheid. AC 14 + dexterity modifier (max. 2)
-
Half Plate 750 GP (gewicht: 40 lb)
Een stevige, gedeeltelijke platenpanser die een goede bescherming biedt terwijl het bewegingsvrijheid in bepaalde gebieden behoudt. Het harnas maakt wat geluid tijdens het bewegen, maar biedt aanzienlijke bescherming in gevechten. Disadvantage on stealth. AC 15 + dexterity modifier (max. 2)
Heavy Armor:
-
Ring mail 30 GP [gewicht: 40 lb]
Een eenvoudig, zwaar harnas gemaakt van metalen ringen, biedt basisbescherming maar maakt veel lawaai tijdens het bewegen. Niet geschikt voor stealth, maar biedt stevige verdediging. Disadvantage op stealth. AC 14.
-
Chain Mail 75 GP [gewicht: 55 lb]
Een klassiek zwaar harnas bestaande uit verweven metalen ringen. Het biedt uitstekende bescherming tegen aanvallen, maar is zwaar en luidruchtig, waardoor het moeilijker is om onopgemerkt te blijven. Vereist een aanzienlijke kracht om effectief te dragen. Disadvantage op stealth. AC 16. Vereist een strength van 13.
-
Splint 200 GP (gewicht: 60 lb)
Een harnas gemaakt van smalle, verticale metalen platen over een flexibele laag. Biedt superieure bescherming, maar is zwaar en maakt veel geluid. Vereist een hoge mate van kracht om effectief te dragen. Disadvantage op stealth. AC 17. Vereist een strength van 15.
-
Plate 1520 GP (gewicht: 65 lb)
Het ultieme in defensieve bepantsering, volledig gemaakt van dikke metalen platen die de drager vrijwel ondoordringbaar maken. Echter, het is zeer zwaar en vereist een sterke krijger om effectief te dragen. Maakt veel geluid tijdens het bewegen. Disadvantage op stealth. AC 18. Vereist een strength van 15.
Shields:
-
Buckler 10 GP [gewicht: 3 lb]
Een klein, licht schild dat vooral op de onderarm wordt gedragen. +1 AC. Te gebruiken zonder handen. Action: om quarter cover te bieden.
-
Round 20 GP [gewicht: 6 lb]
Een gemiddeld schild dat rond en robuust is, makkelijk te hanteren. +1 AC. Action: om half cover te bieden.
-
Kite 35 GP (gewicht: 10 lb)
Een groter, druppelvormig schild dat meer bescherming biedt maar ook zwaarder is, waardoor het minder wendbaar is. +2 AC. Action: om three-quarter cover te bieden. Vereist een strength van 11.
-
Spiked 40 GP (gewicht: 12 lb)
Een zwaar schild met een gevaarlijke uitsteeksel in het midden, geschikt voor offensieve en defensieve doeleinden. +2 AC. Action: om three-quarter cover te bieden. Vereist een strength van 12.
-
Tower 50 GP (gewicht: 20 lb)
Een massief schild dat bijna volledige lichaamsdekking biedt, maar zeer zwaar is en de beweging beperkt. +2 AC. Action: om full cover te bieden. Vereist een strength van 13.
Speltip en mogelijkheden
In Emunah staat de wereld van smeden open voor verkenning en creatie. Door je te specialiseren in verschillende materialen, deel te nemen aan complexe maar lonende smeedsessies, en unieke wapens en harnassen te smeden die alleen door ervaren smeden kunnen worden vervaardigd, kun je een onmisbare rol spelen in de bewapening en verdediging van het land.
Bij elke slag van je hamer op het aambeeld, draag je bij aan het grotere geheel van Emunah. Of je nu kiest om een invloedrijke meester-smid te worden in de grote steden, of een legendarische wapenmaker die epische wapens smeedt voor de grootste helden, jouw creaties zullen de toekomst van Emunah vormgeven.
Hoewel het smedensysteem naast de hoofdverhaallijn en quests wordt gespeeld, groeit het mee met je karakter en verrijkt het je spelervaring. Zorg ervoor dat je de juiste materialen aanschaft om het maximale uit je smeedkunsten te halen.
WAPEN & ARMORSMEDEN
Uitbreiding minigame series Social Paths-
Boek met uitleg en beschrijving uitbreiding
-
3D figuren smederijen en smid cards pakket